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2005 年 11 月 のアーカイブ

7000

2005 年 11 月 30 日 leiya コメントはありません

今日は風と雨が強くて、ついでに雷も落ちていたので、会社からリモートで鯖を落とすことに。
で、はたと久々にシャットダウンなんてするものだから、コマンドになんの引数を渡せばいいか覚えていないことに気がつきました。

これだったかな、あれだったかなと試しながらシャットダウンしたんですが、なんかどーにも見慣れないメッセージが出て不安だったのですが、それは帰ってきてから間違いではなかったと悟りました。

帰ってきて、自分の椅子に座ると電源ファンの音がします。
ああぁ、やっぱり落ちてなかったのね。

リモートからのログインも受け付けませーん。
画面真っ暗でなにもうつりませーん。

はぁ。ぽちっとな(リセット)



今度は画面が本当にでませんorz
ランレベルが悪いのかと思い、弄ってみようかとおもったのですが、それも画面ができないので、困った感じです。
しょうがないから、本当のブラインドタッチで、ユーザーでログインしてsuして、一時的にランレベルを変えるコマンドを打った後、reboot。
まぁ、画面は何回かリセットをしたら、ようやくちゃんと映るように… って、それでもリモートを受け付けないのですが(汗


で、結果何かというと、よくわからないから、立ち上がってないnamedとかsmbとかサービスを立ち上げる設定にchkconfigでした後でreboot。

ようやく直ったよ!

で、何が7000かというと、どうやらcronのメールはpostfixで配信されていたんだけど、pop3がなぜかQpopperだったらしく、貯まりまくってたようです。
Qpopperをkillして、Courierを立ち上げたら受信できました。

こんなかんじさ。

DDNSも登録が抹消されるところだったアブナイアブナイ。

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写真スタジオが欲しいなと思うのですよ。

2005 年 11 月 21 日 leiya コメント 2 件

ストフリのライトニングエディションを横目に、HCMProのアッシマーを買ってきました。
変形させてガォーク状態で飾って、スタンドはストフリに。

股の下に載せるんですが、うーん、ストフリは股を閉じた格好の方がよさげかも。
背中固定のスタンド希望(´ω`)

そんなわけで、ストフリの写真じゃなくて、前にとったMGフリーダムの写真をおいときます。
かっこいい。
まわりのものは気にするな。

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連合VSザフト

2005 年 11 月 17 日 leiya コメントはありません

ワンダもやってないのに、買ってしまったり…。

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MGフリーダムの素組終わりました。

2005 年 11 月 14 日 leiya コメントはありません

いつもより、手間をかけて素組をしてみたのですよ(普段がずさんすぎ)

なんとなく数日はポージングさせたまま飾っておこうかなってところで、今、色を塗るかどうしようか考え中…。


塗るとなるとエアブラシが欲しくなるなぁ…(´ω`)

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Σ

2005 年 11 月 14 日 leiya コメントはありません

近くの文教堂の文房具・ゲーム売り場が模型・フィギア売り場に!?


えっと… 3割とは言わないから2割くらい引いてくれないと、意味ないですから、よろしくお願いします。あと、当日とは言わないから次の日入荷でがんばってください。

これから寒くなって自転車使えなくなるから、ひょっとしたら使うかも。


あと、マニアックな品揃えをよろしく(笑)
パテとかそっちの方を充実して欲しいな~。

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ワンダなレイド戦の与太話

2005 年 11 月 6 日 leiya コメントはありません

ワンダと巨像はまだプレイしてないけど、特典ムービーを見た。
巨象に飛び移るレゴラスを思い出した。

あの当たりのシーンを思い出しながら、んーあれが全員がPCだったら、対人戦も楽しいのかもしれないなぁとか思った。
今のMMORPGのPvPやRvRは個人の担う役割というか、個人が前面に出すぎている。
集団戦での戦いになったときは、皆が一個人というより群れている誰かになった方が面白いのになとか考えつつ、それじゃプレイしたらつまらんか。とほほとか。

思考はめぐりめぐって、MMORPGでのレイド戦でこれが発展させたようなものが出来たら面白いのになぁと、思ったりなんだり。
結局、従来のMMORPGのレイドっていっても、巨大なmobに対して足下でちまちまってのが、いまいち納得できないんですよねぇ。足だけきって、その巨大なmobは致命傷を負うのか? と。
(踵に弱点があれば別ですがね)

縄引っかけて、ひっくり返して斬りつけたり、飛び移って剣を突き刺したりとかが、レイド戦の醍醐味じゃないのかなぁとか思うんですよね。

あの手この手が出来てこそ楽しみがあるんじゃないか? とか。

縄引っかけてぶった押してってのはそれこそ、何十人が集まって縄をひいてとか…

そういう意味ではモンスターハンターの罠とかはいい感じだった。力押しでも勝てないこともないが、より楽に戦えるようにという意味合いが強い。
飛竜を閃光弾でぴよらせたり、穴に落とした瞬間とかは、とてもしてやったりと思える。
フフフとか思いつつ、斬れ斬れーとか、なんかそういう楽しみがあるMMORPGのレイド戦ってないものかとか。

まぁ、同期の問題で色々と当たり判定とか大変なんだけど、mobに乗れてもいいよなとか、これだと空中戦とかできそうだよなとか。

妄想ひろまくりんぐ。


そんなMO/MMOを作れたらなーとか。

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Zガンダムを見てきた。その2

2005 年 11 月 3 日 leiya コメントはありません

前も同じタイトルだったけど、まぁ、次いで何でそのままで。

感想。
展開早すぎってか、物語を詰め込み過ぎです。
ムーンアタックとか抜けてるので、まぁ、切ったエピソードは切っているんですが、まとまりきってないというか、煮詰め不足。

盛り上がらないまま、終わった。

そんな感じ。

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