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2008 年 1 月 のアーカイブ

ずれとる。

2008 年 1 月 31 日 leiya コメントはありません

最近、3:00とかに帰っていたのですが、〆が今日で明日提出という感じなので1:00に帰ったわけです。
んで、

「あー今日は帰るのはやかったわー」

とか思っちゃうのは日常の感覚にずれが生じている証拠ですね。
忙しくても正常な判断ができるようにならないといかんですな。

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配合

2008 年 1 月 26 日 leiya コメントはありません

あまりにもあれであれな体調なので、タウリンを配合してみた。

ちょっとだけ元気になった。
あと少しだからのりきれー。

まぁ、そこで終わりというわけではないのだけどね(´ω`)

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どっちだ。

2008 年 1 月 21 日 leiya コメント 2 件

MrCOLORつや消しクリアーのスプレーを買ってきたのはいいのだけど、ABSに対して溶剤系はあまりよろしくないという話をききましたよ。
んで、だめなのかーと缶をみたら、
用途:プラモデル
適用素材:ABS
とか書いてますよ。

⊂⌒~づ;oДo)づどっちですか・・・

そんな話をまこりんにしたら水性つや消し買えばいいんじゃね? とか言われました。
なるほど賢い。

クレオスのHPで商品リストにないなぁとおもってたら、仕上げ材にありました。
トップコート(水性スプレー)つや消しかー。

名前もわからずなんとなく文教堂で商品を眺めた時には見あたらなかった気がする。
amazonにはあったけど(本当になんでもあるな)マーケットプレイス出品者だった。
んぬー。

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いつもの土曜日。

2008 年 1 月 20 日 leiya コメントはありません

日曜日に仕事に行くのでやっておきたいことをする。

とりあえずヨドバシのネット会員になるべくアクセスキーをゲットしにむかいます。
奥様の鉛筆買いとちょっと欲しい同人ソフトがあったので、大通りで降りて虎とか見に行ってみるも見あたらず。まぁ、いいやー。

こういう時、500円で好きなところに降りれるのでドニチカキップは楽です。

で、ヨドバシに入って総合案内でアクセスキーをゲット。

後は3→2と巡回コースでさっさと帰りましょうかねぇという感じです。
MHピンキーでたんだー。
うお1500円。
たけぇ。そのまま山積みに戻す。

つや消しクリアーでも買って帰らないとなーとプラモをふんふんと見てたらティエレンタオツーが山積みになってました。
ははーん。

タオツーでたんだー。
へーほー。
ま、とりあえず今日のところはつや消しクリアーだけでいいかなっと。




って、箱を置いたところまでの記憶はあるのに、なんか袋にタオツーとつや消しクリアが入ってるのはなんでですか(汗)

ま、そんないつものことはいいとして、OOのプラモ2つめで実は1つめは、乙女座カスタムなんですよ。
今までガンダム系のプラモは主役機しか買ってきてないのに、今回はどーいうことでしょう。

次の予定は中の人がいないヴァーチェですよ。

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盗まれるんです。

2008 年 1 月 18 日 leiya コメント 2 件

誰か時間泥棒を捕まえて(ばたっ)

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価格調査

2008 年 1 月 13 日 leiya コメントはありません

VS2008を買うに当たって価格調査をしてみた。

MS参考価格
\115,500

ヨドバシ&ビックカメラ
\130,200

Amazon
\109,992

圧倒的にヨドバシとビックカメラが不利な感じがするが、ポイントが10%つくとかんがえると\13020ひくことになって\117,180になる。
しかしヨドバシのネット価格は\115,500で、ポイント10%つくことをかんがえると\104,000+11550ptとなって圧倒的にヨドバシのネット価格が一番安くなる。
まぁ、払ってる金額はアマゾンの方が安いことになるわけですけどね。

店頭価格とネット価格が違うのは店頭にはVS2005しか置いてないからかしら。
ちなみに、ビックカメラは手の届かないようなところに箱を置いて、しかも棚に貼り付けてて売る気なさそうなので、候補から除外。

んーむ。
カードで買うかもしれない可能性を考慮にいれると、ネット会員の手続きをして、ヨドバシでネット通販するのがいいじゃろうか(´ω`)

お手軽さで行けばあまぞんなのだが。

ぽたっこのアファリエイトにつっこんで、儲かった分おごらせるか(せこい)

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目に痛い。

2008 年 1 月 13 日 leiya コメントはありません

家のディスプレイは斜め線も出てて、そろそろ寿命なのかなぁとかおもっていたのです。
ついでに、最近は白がやけに目にいたいので、どーにかならんものかなーとか思ってたのですが、ディスプレイのメニューの色温度補正なんてものをぽちっとしたら、あらびっくり、斜め線も消えて目に痛くなくなりましたよ。

前まではコントラスト100ブライトネス0というピーキーだなぁって設定にしていたのですが、それだと色が濃くて白が灰色、黒がより黒くでも、色は鮮やかというなんとも言いにくい状況になってしまって久々にブライトネスをあげました。

この色合いはどっかでみたことあるなぁとか思ったら前のパナソニックの平面CRTがこんな感じの色だったと思う。非常に懐かしい。

会社も同じCRTで同じ現象がでてるんで、ちょっといじってみよう。


・・や、まぁ、会社の方こそ早く液晶にしたいんですけどね(´ω`)

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よくあるよねって言いたい。

2008 年 1 月 6 日 leiya コメントはありません

まぁ、ちまっとしたゲームを作っているわけでして、今、それの体験版を作るにあたって冬コミでリリースしたものに色々と手を加えているのですよ。

詳しいゲーム内容ははしょるとして、ゲームに勝ったらパネルを開けるんです。
んで、そのパネルを開くときに、たまーにまこりんから、開けなくなるときあるよーって言われてまして、ソースを見ても、そんなことはないなーと記憶にとどめる程度で先に作る部分があったのでそっちを優先していたのです。

で、ちょっとチートコマンドをいれて、簡単に勝てるようにしてたら、画面がびたっと止まって、調べたら色々とすっ飛ばして勝ちに移行しているので、フェードアウト待ちで止まっているのです。
ふむ。
そーいや、まこりんの言ってることは、これと同じことなのかなぁとIRCでどんな時に起きますかねぇって話をしてたら、うちの方でもばっちり再現。
なんだなんだと調べたら、どうもフェードアウト待ちをしている。
でもパネルは既に消えている状態。


・・・・・。


!Σ(゜Д゜)
パネルに対して、既に開いているいないをチェックしてねぇぇぇぇぇええええっっ!!

クリックでメッセージをとばしているときに、既に開いているものを選択

フェードアウト待ちしてるよー

既に消えているからフェードアウト処理とかすっとばしてる

ずっと待機。

選択できない

\(^o^)/


久々にあほなことしたorz


(ばたっ)

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結局南極落ち着くところはそこなのか。

2008 年 1 月 4 日 leiya コメントはありません

奥様の実家に行ってきました。
半日以上寝てきまして、とんでもない旦那だと思われていること間違いなしデス。こんばんは。

それはそれとして、

前回の続きです。
色々と眠たくなりながら、ざくーっと書きつらねたんですが、どーにもやっぱりおかしいらしくて、振り出しに戻りました。
悶々とした状態で奥様の実家にむかって、すぽーんと忘れて帰ってきて、さてどうしたものかと悩んでいたわけです。

今までの経緯は、

DirectSoundNotify

タイマーで読み込みタイミングを計る。

ということをしてきたのですが、MSが最初からNotifyをきちんと作ってくれれば問題はなかったわけですが、よく言われている他のイベントがきちゃうバグがねぇ・・。

んで、タイマーで読み込んでとかやってみたのですが、適当につくった感じでは、どーも誤差がでるようでダメだということになりました。
んじゃどーすべということは、前回再生したところから、今回チェックした時の再生ポイントまで、既に再生されたバッファ分を更新していこうかねぇということになりました。

これもまたなんと古典的な方法よと。

んで、この時終端のオーバーラップする部分が面倒だなぁとか思っていたのですが、残り100バイトの時に150バイトロックとすると、残りの100バイトまでのポインタと、先頭に戻って50バイト分をロックしてくれるんですなぁ。

いやぁ、今までダメだダメだといい続けていたDirectSoundですが、はじめて、便利だ! と思いましたよ。

綺麗に音が再生されるようになって、なんかぽかなことやってバッファを埋める前に再生して、2秒で一度とぎれるーとぎれるーと悩んでましたが、まぁ、それも出来てしまった状況からは、いい思い出です。

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まったくこんな時間まで。

2008 年 1 月 2 日 leiya コメントはありません

うたた寝からがばーっと跳ね起きて、おはようございます。
起きたときは1:30でした。

もちろん、そこから寝れてません(´Д`)

あ、ちなみにおみくじは大吉でした。
今年はいい年であるようです。
まぁ、むしろ、ダメだーダメだーなんか言ってたらいいものもダメになるし、ありますようにと願う気持ちは重要かもしれませんが、そうであるというところに落ち着くのは、むしろ自分の力でしかないので、ほどほどに頑張っていこうと思うわけです。

それはそれとして。
冬コミに出したプログラムの修正とか補修とかなんかその辺をやっていたら、こんな時間です。

音楽周りが怪しいと言われ続けたままリリースしてしまう状況になってしまったのですが、その辺を何が悪さしているのかと色々と調べていたのですが、どーにもこーにもわからない。
きちんと止めているし、キューとかに入れてバッファの順番とかしてるし、はてはてどーしたものかとおもっていたのです。

もういっそのこと再生終了したらバッファを削除して、作り直せばいいんじゃね? そーだそうしよう。
とか、なんかそんな審議の後に一回ぶちこわしてみたら、あら不思議綺麗に止まるじゃありませんか。

くあー DirectSoundのアホー! とか真夜中に叫びそうになったのはまぁ、いつものことなのでおいておいてですね。
なんかはじめの2秒ほどで一回止まるんですよ。

なんでですかと悩んでみて、色々と考えてみたのですがさぱーりわかりません。

んで、しょうがないので再生するときに無駄だからと今まで1秒しか読んでなかったところを、2秒読むようにしたんですよ。
あら、不思議ですよ、奥様。

きちんとなるじゃーないですか。


って、なんじゃよそれは(゜Д゜)

理由としては、

・キャッシュ関係にのってHDDへのアクセス負担が減ってなるようになった。
・1秒を読んだ時にあまりがでてるけど、つなぎ部分を読み損ねている。

この当たりのどっちかだと思うんだけど、鳴ったしいいかなーと思うわけです。
投げやりじゃなないですよ。
押さえるところと、抜くところをわきまえているだけです。

とりあえず、課題の一つはクリアと。

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