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2009 年 6 月 のアーカイブ

VGAクーラーを変えたよ

2009 年 6 月 28 日 leiya コメントはありません

Tower of AIONを最近やっているんです。
前はあついなー程度にしかきにしてなかったんですが、ばりばりに3Dなゲームだしかなり負荷高いだろうなぁとおもってにCCCを立ち上げたままAIONを起動してGPUの温度を確かめてみたら100度超えてるんですよ。ファンの回転数をいままで60%程度にしてうるさくない程度に絞っていたのですが、もうスライドバーを100%にぐいっとして騒音なんてむしむしというかんじです。
まぁ、それでも90度なんですけどね!

七月にHD48xxシリーズが値下げだとわかっているのに、VGAを今時に変えるのは得策ではない。
エアフローの改善が先じゃないかという話もあるけど、正直それはケースの交換レベルの話になってしまうので、そこまで予算がない。
何からやろうかってことでとりあえずお安いけど、そこそこの評判であるvortexx neoを買ってみることにした。

ヨドバシについこの間見かけたけど、見あたらなかったのでツクモで購入。ついでに精密ドライバもなかったので購入。
DDR22G(1Gx2)が3K弱だったので、買ってしまおうかどうしようか凄く悩んだけど、VGAクーラーの付け替えに失敗したら出費が増えるので、とりあえず買わないで帰ってきました。
そもそもなんでこいつを選んだかというと、ツクモのこのレビューをみてお手軽そうだったからです。
やったことないんで、お手軽なのがいいだろうと・・・。

まぁ、そんなわけで、ツクモのレビューをみながらひょいひょいと作業して、

クーラー外した生チップは、はじめてみたかもー。
CPUならいつもみてるけど、GPUは初めて。
作業はさくさくとすすみまして、拍子抜けするくらい。


電源おーん。うお、まぶしっ。

んで、肝心の性能ですがGPU-Zで計ってみたところ、リテールでは常時70度だったのですが50度程度に収まりました。
AIONを起動して負荷をかけても高くて70度いくくらいで、まえみたいにゲームを起動したらファンの回転数をあげて、終わったらうるさいから回転数を落としてとかしなくて済むようになりましたw
1スロリテールクーラーで熱くて困ってるHD4850使っている人は、2スロ占有しますがお勧めですわ。安いのに予想以上の効果です。
なんかツクモの記事は38度とか言ってますが、やはりその辺はエアフローになってくるんでしょうなぁ。

GPU Temp(MEMIO)がGPUより+10度程度熱くなるようですが、これはVRMあたりにヒートシンクとかも付かなくなるからなんですよね。
買ってから色々とwebの記事を読んでみましたが、ここにヒートシンクをつけるとか、リテールファンのヒートシンク部分だけぶったぎって、再利用とかしている人がいました。
なんかかってこればよかったかなーと思う反面、別にいいやーと思っているうちがいたりもします。

今はどっちかというとベイの蓋に吸気口をつけたい感じです。

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たけー

2009 年 6 月 19 日 leiya コメントはありません

ツクモのネットショップでKABUTOが会員価格で3400円だったんだ。
ヨドバシでも4500円程度だろうと、スマートフォンをみるついでに値段を見てみたら5400円くらいしてて、そっと棚に戻してきた。
流石に2000円違うと、躊躇するわ-。

まぁ、そういう理由でスマートフォンもそっと戻してきた。
だって、話を聞いたら基本料金+データ通信料金+月賦いれたら8000円いくんですもの・・・orz
お小遣いから出せる金額じゃねーぜ。

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ネット切れるなぁと思ったら。

2009 年 6 月 14 日 leiya コメントはありません

鯖をMRTGを監視しているのですが、接続できない言われるときがあるので、なんだろうなぁって messagesのログをみていたら、
NETDEV WATCHDOG: eth0 (r8169): transmit timed out
こんなのがでていたり、定期的に
r8169: eth0: link up
してるんですよね。こいつのせいかなぁ。
link downしてないのに、link upされ続けているという・・・w

調べてみたら、r8168.koじゃないとだめなんじゃねぇみたいなことなんですけど、うーむ。
やっぱりrealtekから落としてきてコンパイルするのが一番かなぁ。

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でたでた

2009 年 6 月 2 日 leiya コメントはありません


射影行列の前方クリップの値を0.0fにしていたんだけど、それがまずかったらしくて、1.0fにしたらきちんとでましたよっと。
うーん? 視錐台の前方クリップの位置がカメラから0距離になるだけだから問題ないような気がするんだけど・・・? とか悩んで図を見ながら0距離だと視野角もなくなるからダメなのかしらとかなんかいい加減な感じで納得しました。

よーわからん(ぉ

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ようやく表示できた

2009 年 6 月 1 日 leiya コメントはありません

ふーようやく表示できた(´Д`)

なんかバキバキ割れているのはなんだろう。
カリングとかっつーよりも、単純に.xに落としたときにデータがおかしくなっているだけな気がしないでもない。
テクスチャがモデルデータからの相対パスなんで、今は読み込むときに誤魔化したけど、真面目に作るとなるとちょっとパスの処理を入れなきゃいかんなーとか思いつつも、シェーダーも後回しにしているので、そのへんもやらんきゃいけないけど、とりあえず寝る!

モデルは、ntnyさん著「ローポリスーパーテクニック」から勝手に拝借したグレタ2Pカラーです。
暫くこのキャラをいじらせて貰おうかと思ってたりもします。

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